約 3,365,297 件
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交易相場一覧表 砂糖 塩 大豆 野菜 果物 麦 米 王都ソルファレナ 100 120 220 520 1600 1600 2300 ストームフィスト 95 150 250 600 1400 1500 2400 ラフトフリート 55 100 300 800 2000 1900 2100 ハウド村 60 200 400 590 1950 2200 2200 レインウォール 90 300 420 700 1800 2300 2550 エストライズ 65 130 260 640 1300 1800 2450 ドワーフキャンプ 85 240 490 1000 1950 2150 2700 ヤシュナ村 80 230 380 500 1850 2500 2850 本拠地 75 200 350 750 1500 2000 2500 レルカー 90 180 360 950 1400 1950 2600 セーブル 50 260 200 630 1100 2350 2050 ビーバーロッジ 70 270 210 550 1750 2100 2000 ニルバ島 55 110 450 540 1200 1700 3000 サウロニクス城 70 280 500 900 1000 2400 2900 民芸品 売 香辛料 売 コーヒー 売 お茶 売 王都ソルファレナ 1550 ○ 2250 ○ 3100 ○ 5200 ○ ストームフィスト 1600 2350 ○ 3300 ○ 1000 ラフトフリート 1650 2500 ○ 100 4500 ○ ハウド村 1550 ○ 2800 ○ 6000 ○ 4000 レインウォール 1900 3000 4000 ○ 4000 ○ エストライズ 3000 ○ 2150 ○ 4000 ○ 6000 ○ ドワーフキャンプ 2900 ○ 100 4500 5500 ヤシュナ村 1700 ○ 3100 ○ 3500 ○ 4600 ○ 本拠地 1500 ○ 2500 4500 ○ 4200 ○ レルカー 2750 4000 ○ 3000 ○ 5800 セーブル 2500 3450 ○ 5200 7000 ビーバーロッジ 2700 ○ 100 1 4800 ○ ニルバ島 2800 ○ 2000 ○ 5000 ○ 6500 サウロニクス城 2400 ○ 3800 ○ 5800 4500 ○ 鉄 売 金銀 売 真珠 売 味噌しょうゆ 売 王都ソルファレナ 14500 59000 78000 7000 ○ ストームフィスト 15000 ○ 58000 75000 1000 ラフトフリート 9500 57000 ○ 75000 ○ 2500 ○ ハウド村 10000 ○ 60000 ○ 75000 1 レインウォール 9800 59000 ○ 80000 ○ 3600 エストライズ 8000 ○ 55500 ○ 70000 ○ 4000 ○ ドワーフキャンプ 11000 ○ 50000 ○ 10000 ○ 3000 ○ ヤシュナ村 5000 52000 50000 5000 ○ 本拠地 9800 55000 72000 2200 ○ レルカー 12000 ○ 56000 65000 3000 セーブル 14000 ○ 45000 15000 2000 ○ ビーバーロッジ 300 4200 1000 6300 ○ ニルバ島 13500 ○ 51000 ○ 72000 ○ 7800 サウロニクス城 14200 20000 20000 8000 ○ ビール 売 ワイン 売 酒 売 黄金細工 売 王都ソルファレナ 12400 28000 ○ 45000 ○ 200000 ○ ストームフィスト 6000 30000 25000 180000 ○ ラフトフリート 9000 ○ 8000 30000 ○ 80000 ハウド村 10000 ○ 26000 ○ 35000 ○ 150000 ○ レインウォール 12000 27500 40000 175000 エストライズ 13000 ○ 18000 ○ 31000 ○ 130000 ドワーフキャンプ 15000 50 46000 100000 ○ ヤシュナ村 13500 ○ 10000 ○ 28000 ○ 90000 本拠地 7500 ○ 15000 ○ 25000 ○ 190000 レルカー 5000 ○ 15000 ○ 48000 ○ 120000 セーブル 11000 ○ 12000 25000 140000 ビーバーロッジ 500 10 20000 ○ 500 ニルバ島 14000 ○ 20000 ○ 50000 190000 ○ サウロニクス城 8500 ○ 15000 44000 160000
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___ ____ ____ ,r――‐イ `ー―イ/―――/ `ー―イ \ / ―/ l二二l /― \ |ニヽ /―――/ _____Λ \ 〉――ェェェェ__l工工工l―― 、__/,r―――‐〈 .〉 ヽ__,r 、 |ヽ/―――――Λ/⌒}―――l\\\\/ /| __ / 〉,r==lエlエl_,ィ⌒ヽ/ ヽ‐イヽ \〉___// |ヽ /ヽヽ| ./ |======l |ヘ } Λ__ト、 \ /}/ヽ  ̄ヽ、 | | lヽ/ヽ〉{、l ` ≠乞/‐l / /lミミ/ \/l/ ヽ,r―――/ ̄| | ̄ ̄\ _ ヽl / l ヽ`ー‐'´―イ∠/|/ //―-、 /ヽ ヽ___/___ヽl_ |\.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 ドルドレイ ♀ 性格 逆境 LV 17 HP:148/148 MP:53/53 こうげき D+ ぼうぎょ C- すばやさ D+ かしこさ D- 【特技】 ・だつりょく斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる ・ドリルアタック 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション ドリルを飛ばして強力な一撃を放つ この特技を使った場合、次のラウンドのクリンナッププロセスが終了するまで再使用する事はできない ・クローランチャー 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、100%の確率で敵の【すばやさ】を2段階減少させる ・ドリルスラム 消費:8MPテンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 最速行動で敵単体に非常に強力な物理攻撃を行う ・かえんほうしゃ 消費:5MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 【炎】属性で全体に攻撃を行う 【特性】 ・Vアーマー 一定ダメージ以下の攻撃を無効化する事がある ・巨大化 同一PT内の他2枠が空いているか他2枠のモンスターが戦闘不能の時、 テンションが3溜まった時点で自動的にそれを消費しギガボディ化し、 以下の特性をその戦闘中に得る ・ギガボディ PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、 あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる また被ダメージが大きく減少する ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統。 能力値にボーナスが付く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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レンム鯖の相場 レンム鯖の相場兜 鎧 武器 盾 アクセサリアクセサリ(頭) アクセサリ(体) アクセサリ(手) アクセサリ(足) 雑貨系 アビリティ系 装備強化系 市場に買い売り希望がなければ過去の取引事例を例示。その際は、取引が自演かどうかの精査も必要。 疑惑がある場合は記入。疑惑解消の場合も削除はせずに解消理由を追記入。 OM(オープンマーケット)実装のため、鯖内(SEED 物)での高額品取引が激減し、メインはOM上での取引となった模様。 SEEDで取引されるものは雑貨(原石・カード等)系・アビリティ系がメインとなったため高額品の相場の推移を調べにくくなった可能性あり。 アビリティ材料の相場調べよろしくお願いします。 兜 兜を編集 名称 相場 更新日 備考 Nキョンシー帽子 350~500M 補正+3↑で500M超え N海賊帽子 400~600M 課金実装の噂があり下落気味?Nキョンと同等の可能性有 真キョンシー帽子 1.8~2.5G 聖PWとの取引有り(3/5)H8と聖PW+APWで取引有り(6/4) 真海賊帽子 ~2.8G BW+モナ血+3/3/4蒼氷靴+H9不滅+羽耳で取引成立、未合成品が聖PW+お団子で落札 月桂冠 500M程度 S6キョンシーと等価、募集はあるが売り手は少ない模様 乙女兜 50~250M おだんご頭 200M 9/2 H+1が190M程度か? ウィンキー帽子 60M~70M 09/8/19 下落中・・・・・ 竹笠 160~200M QP兜 不明 シャクバリバンダナ 400M前後 お団子+100M相当で取引成立 ジョアンバンダナ 20M前後 紅炎の兜 30M 50Mでは売れない模様 蒼氷の兜 8M前後 最低補正だが8mで売れ残りあり ベレー帽 70M~80M 小悪魔帽子 ver.4.12 にて実装の新商品 50M付近ネタ ドワーフヘルム エルフ帽子 キツネ人形帽子 白フクロウ兜 富士山帽子 なでしこかんざし 羽根兜 森の遊撃手 マジカルハット 薔薇の冠 TOPへ 鎧 闇商品が良補正の物以外の品目では高級装備が枯渇気味 鎧を編集 名称 相場 更新日 備考 Lv90重鎧 3M~9M↓ 85,100重鎧の影響 Lv90軽鎧 20M付近で推移 09/8/19 ドロップMOB増加 上級鎧実装の影響で大幅下落、アビ付きでも~70m前後 Lv90スーツ 40M~ スーツ+αでトナカイと取引成立?値上がり傾向 Lv105重鎧 15M~20M↓ 100重鎧の登場により下落中.露店にて19M確認(6/12) セイラ重鎧 メトラ重鎧 プンシ重鎧 モナ重鎧 メギ重鎧 セミロリカ Lv105軽鎧 ~50M 09/8/19 上級鎧実装&ドロップMOB追加で下落 セイラ軽鎧 メトラ軽鎧 プンシ軽鎧 モナ軽鎧 メギ軽鎧 ブーラシースアーマー Lv105スーツ 20M付近 09/8/19 他の105鎧部位装備と同じく上級鎧、ドロップMOB追加で下落 セイラスーツ メトラスーツ プンシスーツ モナスーツ メギスーツ イフリートスーツ Lv105ローブ 10M付近 チョコイベントで下落後、そのまま セイラローブ メトラローブ プンシローブ モナローブ メギローブ レインドゥリア トナカイ服 115M うさ服の上位装備としての位置づけ確定.120Mでは売れない場合も?魔石3個で取引あり うさ服 8M トナ服の廉価版の能力 蒼氷の鎧 70M~110M 供給過多 紅炎の鎧 TOPへ 武器 武器を編集 名称 相場 更新日 備考 Lv215武器 種別によって大幅に値が変わる メギ 900M~1.6G モナ 80M~180M MR補正が魔石4個との交渉が多い.物によっては80Mぐらいからでてる プンシ 35M~ 大体こんなもの メトゥラ 1.5M~6M 補正により割りと幅広い.アンケロだけ10M↑という異常な値段が多い. TOPへ 盾 盾を編集 名称 相場 更新日 備考 騎士盾 25M(未合成) 補正によってかなり変わる 90盾 5M 補正がほとんどかわらない85盾実装の為下落 105盾 30M~50M 増産により下落中露店にて30M確認(6/18) 105ナックル めっきり売りがなくなったため不明 105バンド 露店で35Mでも売れていない(6/19) 105護符 30M~50M 100護符実装で大暴落 125盾 不明 使用用途は1キャラのみのため,希少性のみ 128盾 20M程度 10/01/27 145盾 165盾 190盾 イルシノブ(215盾) 太陽の盾 1G~2G オークションの直後に倍額での売却は自演取引にしか見えないとの見方もある QP盾 80M? ネタ装備.微妙に人気あり? ピラニャ 鯖に存在するか不明.情報求む TOPへ アクセサリ アクセサリ(頭) アクセサリ(頭)を編集 (クラメン専用/レンム鯖の相場/アクセサリ(頭)) TOPへ アクセサリ(体) アクセサリ(体)を編集 (クラメン専用/レンム鯖の相場/アクセサリ(体)) TOPへ アクセサリ(手) アクセサリ(手)を編集 (クラメン専用/レンム鯖の相場/アクセサリ(手)) TOPへ アクセサリ(足) 足を編集 名称 相場 更新日 備考 しあわせの靴 160M前後 価格持ち直しの模様買い手も売り手も少ないMAX補正が180M程度で落札あり 紅炎の靴 30M~60M 蒼氷の靴 150M↑ 取引例が少ないため不明 神仙の靴 10/12月 オープンマーケットで15万NP~18万NPで売りを確認,その後は確認できていません.課金箱からも出る模様,TW内取引では8Gの募集を見たが、売れたかどうかは不明 TOPへ 雑貨系 雑貨系を編集 名称 相場 更新日 備考 天空の羽毛 1M~1.5M 10/01/27 サマーウイングイベントの影響でMPWが出回ったため価値が落ちた模様. 魔法師の石 40M~45M 08/10/24 羽毛の暴落の影響か、インクリ・魔石ともに暴落中 インクリスクロール 5M~6M 08/10/24 この2週間ぐらいで5Mぐらいから一気に2M上昇!2月下旬から3月上旬にかけて行われたイベントで手に入った「ゼリッピ集団」にインクリする人が増えたためと見られる. 混沌の酒 15M程度 08/4/15 覚醒クエをする人が増えたのか,また少し値段が上がってるみたいです,16Mもみました 怠惰の石 10M~ 08/4/15 混沌の酒と共に値上がり中、ついに10M突破した模様です TOPへ アビリティ系 アビリティ系を編集 名称 相場 更新日 備考 小さなシリーズ,さらさら粉 100k未満 キラキラ粉 1.2M前後 08/3/25 キラキラかけら 4M 08/3/13 少しずつ値段が上がっているみたいです. キラキラ結晶 500k前後 輝く粉 1.5M~2M 輝くかけら 4M~5M 輝く結晶 800k~1.2M ゴージャスな粉 100k~500k 9/1 チョコイベントで大幅下落したが,また値段が上昇中です.今後さらに高騰するとみられています.(今が買いどき?) ゴージャスなかけら 80k~500k 9/1 ゴージャスな結晶 500k~1M 08/3/13 光る魔力の粉 160M~180M 不明だが非常に高額下落傾向 光る魔力のかけら 85~110M 不明だが非常に高額下落傾向 光る魔力の結晶 8M前後 輝く魔力の粉 10M前後 9/1 使用用途不明 輝く魔力のかけら 8M~11M 9/1 輝く魔力の結晶 3M~6M 9/1 TOPへ 装備強化系 装備強化系を編集 TOPへ インクリ高騰化はインクリストにとってすごくつらいです>< - レンム鯖の某マキシ 2008-04-17 02 24 15 ←これもインクリストです~w一日に3個不滅をぶっ壊したことも;; - レイ太 2008-04-23 13 59 44 一日に不滅を8個逝かせた俺は・・・ww - レンム鯖某マキシ 2008-05-02 16 56 08 ちょwwwそれはすごい!!ナムです;;インクリ4m時代が懐かしい・・・ - レイ太 2008-05-07 14 56 57 インクリ4mの時代か・・・あの時はインクリは作って売る物だと考えてましたwwそして昨日!不滅にインクリやったんですが(九回)全部逝きました\^o^/ - 名無しさん 2008-05-11 20 35 50 ↑名前書き忘れました(^^;)レンム鯖某マキシです - レンム鯖某マキシ 2008-05-11 20 36 47 ふ~む・・・ちょっと情報が古くなってきたかな~^^;時間があるときに調べてちょこちょこ更新しようかな>< - レイ太 2008-06-17 09 39 52 アイテムロックももうすぐ解けるみたいだね><bロックのおかげで金策に困りました^^; - レイ太 2008-11-24 13 38 00 てけとーに相場(主に名前だけw) 追記事項書いておきました>< - レイ太 2010-01-13 10 39 42 最近継続的にログイン出来なくて全く相場がわからん・・・ - レイ太 2010-11-27 14 22 02 名前 TOPへ
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武器 鎧 手袋&グリーブス 兜&盾&靴 イヤリング&指輪 ネックレス&ベルト その他
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編集中
https://w.atwiki.jp/toushikotei/pages/299.html
【株板相場師列伝】ゴールドマンシス男5509 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/market/1693439328/ 株板相場師列伝 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/market/1693601325/ 【株板相場師列伝】貯金120万男5510 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/market/1693627695/ 【株板相場師列伝】ハゲまでのリミット男5511 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/market/1694561635/
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相場情報 食料品 赤豆 アヒル肉 大麦 オリーブ カブ カボチャ カラス麦 きのこ キャッサバ 牛肉 魚肉 小麦 サツマイモ サトウキビ ジャガイモ ジャンブー 水稲 ソーセージ そら豆 卵 タマネギ タロイモ 大豆 チーズ テンサイ トウモロコシ トマト 鶏肉 ハム 羊肉 豚肉 ベーコン ライ麦 陸稲 エビ 海草 カキ カニ 木の実 奇妙な実 小麦粉 乳 パイ生地 パスタ ミツバチの巣 ムール貝 各種魚類 調味料 アーモンド油 オリーブ油 砂糖 家畜 医薬品 雑貨
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機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スライドCW CD特攻(前ダッシュCW) ジャンプCD特攻 特殊攻撃ちらしリング(ジャンプRTCW) メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) 近接攻撃RW LW RTCW しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) LW近接(ダウン追い打ち) 回転アッパー(特殊近接) 連携攻撃屈しびれリング最速キャンセル→バーナー (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 特殊テク★名古屋入力 高速移動 タイダルウェーブ 巨大化(静止状態でスペシャルボタン)巨大化中のダッシュ攻撃 巨大化中の近接 巨大化中のダウン追い打ち 巨大化キャンセルダッシュ、巨大化キャンセルジャンプ巨大化キャンセルダッシュ 巨大化キャンセルジャンプ コメント 機体解説 やや変則的ながら高火力で使い勝手の良い武装が揃う。 Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。 その印象に反し、実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。 横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。 地上でのダッシュ旋回の性能が非常に良いので、それを活かして立ち回ろう。 武器ゲージ回復時間 いずれも約6秒で回復は早め。 Vアーマー 最硬度を誇るVアーマーではあるが、空中ではその性能が大きく低下する。バルバドスの立ち状態に近く、テムジンの空中と同じ。 逆にしゃがみ状態では僅かながら立ち状態より硬化する。 機動力 全機体中最低。前/横ダッシュは2秒かけて300m程度。 しかしダッシュ中の旋回性能は非常に高く、ダッシュ直後から旋回すると360度以上回る。 空中では更に機動力が低下する上、旋回性能も格段に落ちる。 遠距離でのスペシネフによるターボ鎌やサイファーのターボCWは回避が非常に難しいレベル。対策を講じること。 主な攻撃手段 牽制 各種クロー 各種ドリル 屈痺れリング(即キャンセルダッシュ) 屈ピロピロ 相殺 屈RW LTドリル 痺れリング バーナー 大ダメージ バーナー ドリル 各種特攻 硬直取り 斜め前ダッシュドリル 屈クロー 痺れリング 屈ピロピロ バーナー 壁を挟んだ攻撃手段 ドリル 痺れリング バーナー 回りこみ特攻 ダウン攻撃 近接追い討ちLW LTドリル しゃがみCD特攻 有益な行動と技術 壁る 回避性能に乏しいドルドレイは壁を利用した攻防が必須。壁越しの攻撃手段が豊富なためアドバンテージを握ることが可能。 ダッシュ旋回 回避と補足を両立するために必須。 立って旋回するよりも「置き」の攻撃を読まれ難く、痺れリングやバーナーの命中に貢献。 また前ダッシュ中に旋回し相手を正面に捉えることで、特攻での奇襲を図ることが出来る。 ダッシュ攻撃時の自動旋回も減るため無駄弾が減る。 車庫入れ 特攻で離脱し、相手と障害物を挟んだところに移動する技術。 HPリードして逃げる場合には必須の技能。 ボス攻略 BOSS戦では他機体より火力が低い。 ブラットス ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにJRTCW(2HIT)。ビームを撃ってきたらジャンプRW。2度目の展開のトドメにドリル特攻で終了。 ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。 タングラム ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。 拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。 レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。 武装解説 RW系のファイアーボール、CW系のダッシュピロピロ以外にVアーマーに弾かれる攻撃がなく、中距離以内では常に有効打を狙っていける武装が揃う。 牽制に用いるクローや痺れリングの命中からの連携が大ダメージに直結するため、中距離では相手に多大なプレッシャーをかけていくことが可能。 全体的に弾の当たり判定が大きく、ドリルの軌道や特攻攻撃などは対策を知らなければ回避が難しく奇襲としても役立つ。 すべての特攻はジャンプ&空中ダッシュで簡単に回避&逆襲されることを留意しておくこと。 RW系列 主武装のバーナー、牽制のクロー、相殺のしゃがみRW。 ★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 当たり判定の大きい火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。 出が遅く弾速も低いが、使い勝手は良好。主な用途は相手との交差時や硬直取り。 前ビ(前ダッシュRW) 屈前ビと同じ火炎弾を発射を発射する。ゲージ消費特大(全部?)だが、攻撃中の移動速度が速い。 誘導性は皆無なので、敵との交差で打つor敵ダウン時に距離を離す&追い討ちを入れる両方したい時に。 BTに特に有効。 ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) 正面に高速の火炎をアーチ状に放射する。射出が速く、洞窟以外のステージでは壁を乗り越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消すことまでできるドルドレイの主武装。射程は350くらい。 痺れリングからの追撃に、置きに、空爆の迎撃に、壁越しの奇襲にと色々使える凶悪万能兵器。 敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。 自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。 ★クロー(LTRW) 万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。 常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。 当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。 しゃがみは弾速が非常に速い。立ちクローと異なりダメージは無い。 正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどないが、近距離で見てから回避するのは難しい。 ジャンプRW 火炎弾を3×3で撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。 近接中に裏切って撃つとジャンキャンした相手に直撃することも。 しゃがみRW 小爆発を起こす火炎弾を高速で2連射する。飛距離300程度で爆発。 特筆すべきは爆風の相殺性能で、双龍や氷柱程度なら易々と阻む。 ゼロ距離で壁に当て爆風の中に隠れるようにして用いる。 横ダッシュRW 低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。 近接を狙う相手の踏み込みに合わせるようにしてぶち当てる。 ただしVアーマーが強固な相手にはゼロ距離でも弾かれがち。 LW系列 ドリルを飛ばす。特攻以外はどれも総じて上下へのホーミングが強く、当たり判定も大きいため非常にエロい。 ドリル特攻は無敵時間を活かしての移動&ひき逃げ、奇襲に。 ★立ちドリル(LW) ドリルを発射する。飛行可能時間は最大5秒。相手をロックオンしていなくとも、画面内に捉えていれば自動追尾する。 ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルはすべての壁を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。 壁に埋め込むと飛び出すまでの間に相手の方向に向き直り、最高速で飛び出す。これを利用して敵後方のエリア外や障害物に「埋め」て、奇襲として用いることも可能(通称戻りドリル)。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 ★しゃがみドリル(cLW) 立ちドリルとLTドリルの中間的な性能。立ちドリルより速度が速く、LTドリルと違い多少の障害物は貫通する。 壁裏の敵への牽制に便利。立ちドリルより壁の貫通が速く予想以上に早く壁を抜けるため、違いに気づかない敵にはよく当たる。 LT系にたまに混ぜてやると効果的。 ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) 弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が少なく、ダッシュやジャンプでキャンセル可能。左右への誘導性能は低め。 他のドリルと異なり相手に刺さらずにすぐに戻ってくる。 飛距離は500程度、飛行時間も最大1秒。 弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離での手数を増やすことが出来る。 いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。 ゲージ消費が少なく、戻ってくる頃には回復している。 相殺性能が高めで、相手のRWをバリバリ消して直進したりする。 ★斜め前ダッシュLW 正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。ドリルが高速で当てやすいがダメージはそこそこ。 障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。 斜め前ダッシュしゃがみLW 斜め前ダッシュLWよりも弾速速めで誘導性低め。慣れないうちは立ちの方が当てやすいが、着地の硬直取りにはしゃがみの方が当てやすい場合も。 ドリル特攻(前ダッシュLW) 大ダメージの突撃技。突進中に旋回入力で軌道修正、ターボ入力で急旋回。近接攻撃扱いなのでガード可能。 移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。 狙ったところへ飛ばすには要練習。 攻撃判定発生から終了まで無敵。 移動距離は500程度。 上記はしゃがみでもジャンプでも共通。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) 姿勢を低くして特攻する。通常より出が速く高速なので、移動目的で出すときはこれ。 ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) 空中で特攻を出す。通常よりも移動速度は遅め。 ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。 特攻の中で一番威力が高いが、隙も特大。 CW系列 近距離での痺れリング牽制、中~遠距離での屈ピロピロ。 CD特攻はダウン追い討ちや移動、近接の裏切りに。 ★しゃがみCW 低い障害物を乗り越えるVハリケーン(しびれリング)を出す。 しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。 隙を非常に小さく出来るので牽制として使える上、当たれば即追加攻撃でえげつないダメージを狙える。遠距離で痺れさせても時間稼ぎくらいにしかならないので中~近距離で。当てたらしびれリング→バーナーor格闘のコンボを狙うのが基本。 スライドCW 隙が大きいので使用頻度は低いが、姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。 トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。 痺れたら距離にもよるが前スラRWあたりが無難。 ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) 出が早く、距離が離れているとダメージが上がる。距離200以内では1%程度のダメージ。 中距離でサイファーやエンジェランの着地を狙おう。 ピロピロ(LTCW) 出が遅い。屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。 縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。 ★斜め前ダッシュ/スライドCW 通称ダッシュピロピロ。 回転丸鋸を3~4連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。 相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。 Vアーマーに弾かれやすい。学ドル打ちorゲージ調整で一発出しは隙も少なく使い勝手が良い。 CD特攻(前ダッシュCW) ドリル特攻と異なり無敵ではない。Vアーマーを削る。 上記はジャンプもしゃがみも共通。 移動距離は共通で500。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がするが…。 ジャンプCD特攻 空中ドリル特攻とことなり、発生後「落下」してから前進開始。近接時の裏切りでボディプレスとして使うのが主用途。 特殊攻撃 ちらしリング(ジャンプRTCW) ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。 遠距離の相手への奇襲が使い道だが、隙だらけなので対策を覚えられるとカモられる。注意。 慣れた相手は遠距離でドルがジャンプしただけでダメージ勝ちできる反撃手段を取るので、ジャンキャンやジャンプドリルなどを織り込んでいくこと。 相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。 ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡 エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト ドル…しゃがみピロピロで痛み分け コマンダー…RTRWでダメージ負け ※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。 メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。劣化メガスピンソード。ネタ。 ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。 壁に接触した状態だと発動しない。 低速で相手に向かって超ホーミングするが、簡単に迎撃される上攻撃範囲も狭い。 なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。 突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。 近接攻撃 あまり期待できない性能だがガーリバドリルの威力だけは優秀。 RW クローで殴る。出は遅いが『後→右→前→左』と当たり判定がかなり広く移動距離も大きいので、出の遅いQS近接を潰せたりする。 しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。 LW ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力速度ともに申し分なくホーミングも強い。移動距離は短め。 外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。 RTCW クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。 また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。 ただしQS中の相手には無効で使い勝手は悪い。 ネタ気味。 しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) 目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。 姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。 LW近接(ダウン追い打ち) 間を空けないと入らない機体が多い中、 即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル。 回転アッパー(特殊近接) RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。 ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。 使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。 ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。 ネタ気味。 連携攻撃 屈しびれリング最速キャンセル→バーナー お手軽にして凶悪、ドルドレイの象徴的なコンボ。しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで大ダメージを与えられる。 (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ! 特殊テク ★名古屋入力 空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。 空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。 尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。 高速移動 斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。 ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。 ……ではあるのだが、ドルドレイの場合ダッシュ移動とほぼ変わらぬ速度のため使い勝手は疑問。 タイダルウェーブ 高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。 ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。 タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。 巨大化(静止状態でスペシャルボタン) 被ダメージ 0.5倍 移動スピード 2.0倍前後 射撃攻撃の威力 1.2倍 近接・特攻の威力 3.0倍 1試合に1回のみ。(アーケードでは1プレイに1回のみ) 立ち、しゃがみのあらゆる攻撃をキャンセルして出せる。 使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。cRWの爆風を利用すると尚良し。 しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。 成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。近接攻撃は強いが特攻のほうがいい。(←なぜ?) 失敗したら全武器ゲージが0になり、その試合中は巨大化できなくなる。 その場しゃがみ攻撃、スライディング攻撃、ダッシュ近接は出せない。 スライド攻撃は何故か出せる。しゃがみ近接も出せる。 巨大化中のダッシュ攻撃 移動スピードが早くなっている、減速するスライディング攻撃が出せないため、ダッシュ攻撃を出すと距離が離れやすい。遠くから撃っても相手が動くと明後日の方向に行きやすい。 巨大化中の近接 RW近接が踏みつけ、LW近接が上から下に向かってドリルを刺すモーションになる。 RW近接は踏みつけのため、通常時と違いクロー発射中でも使える。 二段目近接は出せない。 近接の威力が3倍になっているので、RW近接の踏みつけをガードさせるだけでも削りダメージとしては大きい。連発も可能。 前述のとおり、ダッシュ近接は出せない。 しゃがみ近接は出せる。 巨大化中のダウン追い打ち RW近接の踏みつけで最大ダメージになる。安定。 巨大化キャンセルダッシュ、巨大化キャンセルジャンプ RTCWやRTLWなどを撃ったときに使える。 しゃがみバーナーも即キャンセルできるが、もともと少し待てばダッシュでキャンセルできるので効果は小さい。 巨大化キャンセルダッシュ ターボ攻撃などの硬直中に、ダッシュ入力即スペシャルボタン。 成功するとターボ攻撃などを即キャンセルして巨大化の効果音が鳴りつつダッシュになる。 巨大化にはならないが、巨大化を使用したことになりその試合中は巨大化できなくなる。 巨大化キャンセルジャンプ ターボ攻撃などの硬直中に、ジャンプ入力即スペシャルボタン。 成功するとターボ攻撃などを即キャンセルして巨大化の効果音が鳴りつつジャンプになる。 巨大化にはならないが、巨大化を使用したことになりその試合中は巨大化できなくなる。 コメント ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00 52 56) 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03 07 21) ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01 17 02) 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01 11 53) ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23 22 41) しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22 08 34) 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02 56 29) ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 02 29) ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03 00 16) ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 59 50) ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16 04 51) あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16 02 11) 見やすいようにちょっと修正してみました -- 名無しさん (2009-11-05 10 52 19) ピロピロは威力距離で変動するし、しゃがみRWじゃキャンセルできないと思う。異論なさそうなら修正します。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 43 14) ↑距離で威力変動は屈ピロだけじゃなかったっけ? 屈RWキャンセルは知らんけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 28 52) しゃがみRWは歩きおよび旋回でキャンセルできるよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 23 33 05) 名前 コメント
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決闘場について † 街などにいる状態で表示されている、画面右上の「決闘場」をクリックすることによって決闘場チャンネルに行けます。 決闘場チャンネルでは、プレイヤー同士の対戦を行う事が出来ます。 ↑決闘場の仕様 † 対戦には疲労度を必要とせず、使用しません。 武器・防具の耐久度はダンジョンと同じように減ります。 消費アイテムの使用は出来ません。 スタミナ減少中でもステータスは万全の状態で対戦できます。 勝った場合にはその時に応じて勝ち点が貰え、負けた場合でも1ポイントの勝ち点を貰えます。 勝ち点はクエストの条件やNPC「シャイロック」の販売アイテムのコストで必要になります。 ↑チャンネル † 決闘場のチャンネルは共通チャンネルで、どのチャンネルから入場しても行き着く場所は同じです。 また、全てのチャンネル共通の制限として、キャラクターレベル10未満のキャラクターは入場出来ません。 ↑下級決闘場 (初級決闘場) † チャンネルは51ch。 段位 10級~1級までのキャラクターがチャンネルに入場出来ます。 ↑中級決闘場 (下級決闘場) † チャンネルは52ch。 段位 3級~至尊10までのキャラクターがチャンネルに入場出来ます。 ↑自由決闘場 † チャンネルは55ch。 全てのキャラクターがチャンネルに入場出来ます。 ↑部屋 † 決闘場では、決闘部屋を作る事が出来、その部屋の中で対戦を行います。 決闘部屋には3種類あり、「個人」、「チーム」、「トーナメント」の中から 休戦中に変更することが出来ます。 ↑個人 † プレイヤーが誰ともチームを組まずに戦う部屋です。 必然的に1vs1vs1vs1vs1等になります。 生き残っているプレイヤーが一人になるか、制限時間が無くなると終了します。 ↑チーム † プレイヤーが赤か青のどちらかのチームに分かれて戦う部屋です。 最大4vs4まで可能で、1vs1でも対戦できます。 オブザーバモードでないプレイヤーの数が奇数の場合、スタートすることが出来ません。 赤チームまたは青チームのどちらかの生き残りがいなくなるか、制限時間が無くなると終了します。 ↑トーナメント † プレイヤーが赤か青のどちらかのチームに分かれて戦う部屋です。 最大4vs4まで可能で、1vs1でも対戦できます。 チームと違う点は、チームは一斉に4vs4等で対戦するのに対し、 トーナメントは1vs1ずつ勝ち抜き方式で対戦していきます。 オブザーバモードでないプレイヤーの数が奇数の場合、スタートすることが出来ません。 対戦スタート前の5秒間の待機期間、及び対戦後の数秒の待機時間に、 スペースキーを押す事によって対戦希望者になることが出来ます。 そのプレイヤーは優先的に対戦者に選ばれ、同チームで複数いた場合はダイスで決定されます。 赤チームまたは青チームのどちらかの生き残りがいなくなると終了します。 ↑デスマッチ † デスマッチの勝利条件は特定回数撃破になります。 最大8人まで参加可能でチーム戦もできます。 マップは広いマップの雪山マップと、あまり広くない泥棒マップ の2つがあり、泥棒マップの場合決闘終了時に通常経験値が入手できます。 攻撃力が高くなっているので、すぐに相手を倒す事が可能です。 経験値が入るので序盤の疲労度が尽きた時の経験値稼ぎにも向いています。 ↑段位 † 決闘場で対戦相手に勝つと決闘経験値を得ることができます。 キャラクター作成時の段位は10級で、1勝すると9級になります。 9級以後は決闘経験値が必要経験値を超えると次の階級になります。 また、初段以降は負けると決闘経験値が減少します。 2段以上のキャラクターで1級以下のキャラクターに勝った場合は決闘経験値を得ることができません。 [編集] 階級 必要経験値 階級 必要経験値 階級 必要経験値 10級 - 1級→初段 59000 10段→至尊1 121000 10級→9級 1 初段→2段 35000 至尊1→至尊2 178000 9級→8級 2000 2段→3段 40000 至尊2→至尊3 267000 8級→7級 6000 3段→4段 50000 至尊3→至尊4 363000 7級→6級 11000 4段→5段 57000 至尊4→至尊5 ??? 6級→5級 17000 5段→6段 68000 至尊5→至尊6 ??? 5級→4級 23000 6段→7段 76000 至尊6→至尊7 ??? 4級→3級 32000 7段→8段 89000 至尊7→至尊8 ??? 3級→2級 40000 8段→9段 98000 至尊8→至尊9 ??? ↑ステータス補正 † 決闘場に入ると、レベルによってステータスが倍率的に補正されます。 装備によるステータス上昇を計算した後、その値に以下の数値が乗算されます。 MP、属性抵抗力は変わりません。 武器、防具強化にもステータス補正がかかります。 恐らく、武器・防具どちらも同じ倍率です。 低レベル時の補正が大きく、高レベルに比べるとステータス面では勝る為、 ステータス補正を利用した補正キャラクターなるものもあります。 物理攻撃、魔法攻撃は通常に合わせて 武器攻撃力×補正倍率+(武器攻撃力×補正倍率×力×0.004) で計算しましたが、力、知能の差が大きくなるほどずれていきます。 式が間違っている可能性が高いので、判明した場合は教えて下さい。 [編集] ↑覚えておきたい事 † 決闘場では部屋名のルールに従いましょう。 回線状態関係 決闘場ではネットワーク設定をHighにすることが推奨されます。lowだとお互いにラグが生じ、まともに決闘できないことがあります。 「Ready状態かプレイ中」なのにも関わらず、回線状態が悪い(PCのアイコンが出てる)人が1人でもいると、 ラグが発生したりタイムアウトまで決着がつかなくなったりします。 「本人はアイコン出てるか分からない」のでちゃんとアイコン出てると指摘してあげましょう。 PCアイコンは回線の状況が悪い人やPCのスペックが足りないときに出ます。 スペックが足りていてもゲームの裏で何かアプリケーションを起動させていて負荷がかかっている場合もあるので注意。 1人でプレイしている時から動きが重い人は決闘場でもまず無理なので自粛してください。 オプションの設定でエフェクトを全てOFFに変えてみると改善するかもしれません。 Window表示の人はゲーム中むやみにゲーム画面を動かさないようにしましょう。 自分以外の全員にアイコン出ている場合は自分にPCアイコンが出てる時がほとんどなので自主的に抜けましょう。 Ready状態前は誰もがPCアイコン出るので勘違いして蹴らないように。 ただし、部屋に入ったときすぐにReady状態に移行できない人は Readyに移行できたとしてもラグの原因になりやすいので蹴られる場合もあります 試合中に強制終了して抜けると残った人達が終了できなかったりするので重くても我慢して待ちましょう。 回線やPCに関係なく同じ部屋に居続けると重くなってくることもあるみたいなので数回ずつ出入りするといいかもしれません。 試合中に攻撃が当たらなくなる場合有り。対処法としては、BBQ等の投げスキルを入れると直る。これが一度でもなる人はその後も頻繁に起こるので、気づいたら自己申告をして低威力の投げスキルを使うか、自主退室をするようにしましょう。 ↑決闘場の部屋名について † 決闘場でよく使われる部屋名の略語の一覧です。 これ以外にも部屋を立てた人が独自にローカルルールを設定している場合があります。 部屋名のルールが自分に合わないと感じたら自主的に部屋を抜けましょう。 ルール厨にならない為にも、不満があった場合は人に出て行けと言わずに、自分が出ましょう。 [編集] 部屋名 意味 一般 個人 個人戦。チーム戦とは違いバトルロワイヤル(最後の一人になるまで戦う) 1 1 2 2 3 3 4 4 「 」=「vs」。1vs1、2vs2等の意味。 身内 予めアポを取ってある知り合い同士の部屋 赤固定(青固定) チーム戦にて赤(青)チームのメンバーが固定(多くの場合知り合い同士) 1-8 1-6 1-4 勝ったチーム1位の人と負けたチーム最下位の人がチームを替わる 類似として1-3(1位と3位が交代)等もある 観戦 2人が1対1で戦い、他の人はオブザーバモードで観戦。 交代については勝ち抜きの場合や自主的に交代する場合など様々。 前衛 鬼剣士系統・格闘家系統のみの部屋 だが、一般的にはこの部屋でネンマスター、ソウルブリンガーは嫌われる対象 段位制限 X 段(又は級)↓ 表記されている段位以下のキャラクターのみ入室を許可 X 段(又は級)↑ 表記されている段位以上のキャラクターのみ入室を許可 級× (中級決闘場で)初段以上のキャラクターのみ入室を許可 反応効果制限 反装× 反応効果を持つ装備の使用を禁止 反スキル× 反応効果を持つスキルの使用及び取得しているキャラクターの入室を禁止 反× 上記二つを合わせた意味 職業制限 阿× 阿修羅の入室を禁止 念× ネンマスターの入室を禁止 喧× 喧嘩屋の入室を禁止 レン× レンジャーの入室を禁止 スピ× スピッドファイアの入室を禁止 メカ× メカニックの入室を禁止 魔× メイジ系列の入室を禁止 バトメ× バトルメイジの入室を禁止(BM×と書かれることもある) サモ× サモナーの入室を禁止 プリ(or僧)× プリースト系列の入室を禁止 補× 決闘のレベル補正を利用したキャラクターの入室を禁止。 意識的な問題なので装備等で判断される。一般的にはLv10~40を指す スキル使用制限 覚× 覚醒アクティブスキルの使用を使用禁止 装備類制限 密封× 包装装備(アイテム名が白色、青色以外の装備)の使用を禁止 (Act1までは「包装」の表記は「密封」だった) レアアバ× レアアバターの使用を禁止 強化× 装備強化により+1以上のアイテムレベルのついた装備アイテムの使用を禁止 過剰× 装備強化により+11以上(+8以上の場合有り)のアイテムレベルのついた装備アイテムの使用を禁止 その他 DX China net(中国人の部屋)のこと TW タイワン人の部屋 ↑反応効果 † 反応効果とは 被弾時に自動的に何らかの効果を及ぼす効果。 その内、その効果を含むスキルを反応スキルと言う。 また、その効果を特殊効果またはセット効果に含む装備品を反応装備と言う。 反応スキルは攻撃を受けている側がヒットストップ中でも発動する。 決闘場の自粛・禁止対象として定義される「反応効果」 上記「反応効果」の中から、次の条件を加えた物をここで「反応効果」と定義する。 反応効果でモンスターを召喚する効果のみのものは反応効果としない。 反応効果で発動者に祝福・速度の強化効果(Buff)のみを与えるものは反応効果としない。 反応効果で発動者に無敵・HA・透明の強化効果(Buff)を与えるものは反応効果とする。 反応効果で相手に感電・暗黒・鈍化・呪い・出血・中毒・火傷の状態異常を与える効果を含むものは反応効果とする。 反応効果で相手に気絶・石化・凍結・睡眠・混乱・拘束の状態異常を与える効果を含むものは反応効果とする。 反応効果で相手にダメージを与え、なおかつヒットストップ状態にする効果を含むものは反応効果とする。 反応効果により、上記の条件で「反応効果としない」と書いてあっても、 勝敗に大きく影響する可能性のあるものは反応効果とする。 反応効果(を持つ装備・スキル)が自粛、禁止等として嫌がられる理由 操作している人間の技能と反して決着が付く。 例1) Aの攻撃中にBの反応スキルが発動、Aの攻撃が中断されBの攻撃が開始、結果的にBの勝利 例2) Aの攻撃中にBの反応スキルが発動、AのHPが0になりBの勝利 反応スキルリスト 習得には注意が必要。 ただし、自動習得の場合は若干しょうがない。その場合、相手に文句を言うのはやめよう。 [編集] スキル名 主な効果等 オートガード 攻撃を受けた際に(SLv*6)%の確率で攻撃をガードする。 背面攻撃 バックアタック判定を受けた際に(10+SLv*3)%の確率で相手を高く斬り上げる。 潜在波動開放 敵の物理攻撃を受けた際に、一定確率で波動解放が発動。 記述は近距離攻撃のみだが、遠距離でガンナーが攻撃している際等にも発動する。阿修羅の自動習得スキル Act5実装により、潜在波動開放がなくなりました。 血管を流れる猛毒 攻撃を受けた際に(9+SLv*1%)の確率でポイズンブラッドを撒き散らす。 ポイズンブラッドに触れた相手は中毒状態にかかる(中毒状態の中ではずば抜けて高威力)。ポイズンアイビーの自動習得スキル ガンガード 攻撃を受けた際に(SLv*5)%の確率で攻撃をガードする。 記述は遠距離攻撃のみだが、近距離で鬼剣士が攻撃している際等にも発動する リベンジャー 攻撃を受けた際に(2.5+SLv*2.5)%の確率で相手に攻撃する。 プロテクトモード 攻撃を受けた際に(SLv*3)%の確率でランドランナーが飛び出す。 ↑街で戦おう!システムについて † チャンネル選択の際、「剣」アイコンが表示されている特別チャンネルでのみできます。 特別チャンネルはベヒーモスとアルフライラのチャンネルにあります。 街でキャラクターをクリックすると出るメニューで、赤い「戦おう!」ボタンをクリックして開始できます。また、左Ctrlキー+マウス左クリックでも使用できます。 ↑街決闘の仕様 † キャラクター LV20以下のキャラクターは使えません。また、Lv20以下のキャラクターには使えません。 攻撃時、パーティーを結成していた場合一緒に戦いを挑みます。 街で戦う時には、決闘場のようなレベルによる補正はありません。 攻撃するキャラクターのレベルによって一定量のゴールドが消耗されます。 外観 街で観戦しているユーザーは、HPゲージで進行経過を知ることができます。 無法性向 攻撃する相手が無法者ではなかったら、攻撃した方が無法者になり、無法性向が増加します。 無法性向を1でも持っていれば無法者とみなされます。無法者はIDのいろが赤色系列の色になります。無法性向が高まるほど、IDの色は濃くなります。 無法性向の正確な数値はキャラクター情報ウィンドウで確認出来ます。 無法性向はダンジョンでのプレイをすると減少します。 戦いの後 戦った後には、HPの減少がスタミナに反映されます。 戦いで負けると、該当キャラクターは10分間幽霊状態になります。 幽霊状態になると移動、一般チャットが出来なくなります。10分後に通常の状態に戻ります。 幽霊になってもゲームを終了したりチャンネルやキャラクターを変えたりすることはできます。幽霊になっているキャラクター以外では普通にプレイできます。
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ヘルダンジョンって何? † [編集] Act3「地獄の門」より実装されたダンジョンです。 特定のクエスト・アイテムの条件を満たすことで入場権を得ます。 エピック装備を落とすヘルモンスターがおり、難度は高設定になっています。 ↑ヘルダンジョンに行くには? † [編集] ヘンドマイアの教会前(バケンやロトンのいる道)にいる グランディスのクエストをクリアする事により、入場に必要なアイテムを得る事が出来ます。 その後ダンジョン選択画面で右下の「ヘルモードオン」を選択する事で入場可能となります。 稀に「ランダムヘルモード」が発生し、無条件での入室可能(被害ダメージ0/50のみ入室可能)。 ランダムヘルはパーティメンバー全員がヘルモードの入場条件を満たしていない場合に低確率で発生。 ■天城 レベル16~でヘンドンマイアのグランディスから『ヘルモンスターたちを起こせ!(天城)』クエストを受け、 天城の各ダンジョンのボスからソウルオーブを入手してくる。 ※難易度が高いほど入手確率は高くなる模様 ※隠しダンジョンである『浮遊城』のボスのソウルオーブは必要無い ※破魔石を持ってなくても稀にヘルモンスターに遭遇する場合がある 上記クエストクリア後『ブレイズとの対面(天城)』クエストを受け燃え盛る悪魔の招待状を8枚集め、火炎の破魔石と交換する。 燃え盛る悪魔の招待状は天城の各ダンジョンのボスが一定確率でドロップする。 火炎の破魔石を持っている状態でダンジョン選択画面でヘルモードをONにすればヘルダンジョンに入場可能。 火炎の破魔石が更に必要なら反復クエスト『火炎の破魔石』にて燃え盛る悪魔の招待状×8と交換する必要がある。 ■ベヒーモス 『ヘルモンスターたちを起こせ!(天城)』クエストクリア後、 レベル30~でヘンドンマイアのグランディスから『ヘルモンスターたちを起こせ!(ベヒーモス)』クエストを受け、 ベヒーモスの各ダンジョンのボスからソウルオーブを入手してくる。 ※難易度が高いほど入手確率は高くなる模様 ※隠しダンジョンである『血獄』のボスのソウルオーブは必要無い ※破魔石を持ってなくても極々稀にヘルモンスターに遭遇する場合がある(かなり珍しい) 上記クエストクリア後、『バイパーを呼ぶ(ベヒーモス)』クエストを受け青い悪魔の招待状を12枚集め、蒸気の破魔石と交換する。 青い悪魔の招待状はベヒーモスの各ダンジョンのボスが一定確率でドロップする。 蒸気の破魔石を持っている状態でダンジョン選択画面でヘルモードをONにすればヘルダンジョンに入場可能。 蒸気の破魔石が更に必要なら反復クエスト『蒸気の破魔石』にて青い悪魔の招待状×12と交換する必要がある。 ■アルフライラ 『ヘルモンスターたちを起こせ!(ベヒーモス)』クエストクリア後、 レベル40~でヘンドンマイアのグランディスから『ヘルモンスターたちを起こせ!(アルフライラ)』クエストを受け、 アルフライラの各ダンジョンのボスからソウルオーブを入手してくる。 ※難易度が高いほど入手確率は高くなる模様 ※隠しダンジョンである『王の遺跡』のボスのソウルオーブは必要無い ※「影の迷宮」、「アンダーフット入口」のボスのソウルオーブも必要ない 上記クエストクリア後『地獄のオーバーグロス(アルフライラ)』クエストを受け獰猛な悪魔の招待状を15枚集め、野生の破魔石と交換する。 獰猛な悪魔の招待状はアルフライラの各ダンジョンのボスが一定確率でドロップする。(王の遺跡のボロディーンは獰猛な悪魔の招待状ではなく、強靭な悪魔の招待状をドロップする) 野生の破魔石を持っている状態でダンジョン選択画面でヘルモードをONにすればヘルダンジョンに入場可能。 野生の破魔石が更に必要なら反復クエスト『野生の破魔石』にて獰猛な悪魔の招待状×15と交換する必要がある。 ■ノースマイア 『ヘルモンスターたちを起こせ!(アルフライラ)』クエストクリア後、 レベル50~でヘンドンマイアのグランディスから『ヘルモンスターたちを起こせ!(ノースマイア)』クエストを受け、 ビルマルク、王の遺跡、堕落した泥棒の各ダンジョンのボスからソウルオーブを入手してくる。 ※難易度が高いほど入手確率は高くなる模様 ※ノースマイアの『誘惑の街ハーメルン』のボスのソウルオーブは必要ない 上記クエストクリア後『コスモフィンドダークスチール(ノースマイア)』クエストを受け強靭な悪魔の招待状を15枚集め、鋼鉄の破魔石と交換する。 強靭な悪魔の招待状はアルフライラの各ダンジョンのボスが一定確率でドロップする。 鋼鉄の破魔石を持っている状態でダンジョン選択画面でヘルモードをONにすればヘルダンジョンに入場可能。 鋼鉄の破魔石が更に必要なら反復クエスト『鋼鉄の破魔石』にて強靭な悪魔の招待状×15と交換する必要がある。 ↑ヘルモンスターとは? † [編集] ダンジョン内のどこかに隠されている『封印の門』オブジェクトを破壊すれば地獄から召喚された強力なヘルモンスターが登場し 被ダメージ数が一定数(50回)を超えなければ、封印の門を破壊することできます。 封印の門のHPが一定数値まで落ちるたびに、堕落したガーディアンが現れて封印の門を守ります。 堕落したガーディアンは1体ずつ4体まで出現し、一定のHPまで減ると硬直化して攻撃を受け付けなくなります。 ガーディアンは封印の門が破壊される直前に4体同時に完全回復状態で復活します。 封印の門が破壊されるとエリアごとに決まったヘルモンスターが登場します。 ヘルモンスターは一般ボスよりも強力ですが、倒すと超低確率でエピックアイテムを得られます。 ヘルモンスターがドロップする『コスモアイ』というアイテムは今後、レシピの材料などに使用する予定です。 ヘルモンスターはダンジョンのクリア条件とは関係がありません。ヘルモンスターを倒し、ダンジョンのボスを倒さなければダンジョンクリアとはなりません。 封印の門を破壊せず、つまりヘルモンスターを倒さず該当ダンジョンのボスのみを倒してもダンジョンクリアとなります。 この場合、入場時に消耗された『破魔石』は返還されません。 ヘルモンスターの位置はダンジョンのミニマップにボスが位置するマップとは別に表示されます。 ヘルモードは関連クエストを遂行していない状態や該当アイテムを持っていない状態でも一定のランダムな確率で始まることがあります。 この場合、破魔石は消耗しません。 また、ヘルモンスターの強さはヘルモード発動時のダンジョン難易度により変化します。 ↑ブレイズ(天城) † ブレイズは周囲に火属性抵抗が50減少するオーラを発する 巨大な隕石の落下と火炎弾の連射を主要攻撃とする 落下されたメテオからはアグニが生まれ、ブレイズが命じる事で自爆する ブレイズの火炎弾を喰らうと火傷状態に陥る 隕石に近づくと多段ダメージを受け防具が破壊される危険性がある 隕石は壊すことが出来る ※稀に隕石にキャラクターが埋ってしまい移動できないバグ?がありコインで復活しても移動できないので注意が必要。 ↑ベイパー(ベヒーモス) † ベイパーは周辺に攻撃速度が10%減少するオーラを発する 暗雲を召喚し暗雲の下にいると雷によるダメージを受ける キャラクターに付きまとう蒸気の固まりを発射し、継続的なダメージを与えて攻撃速度を大幅に減少させる ベイパーが召喚するサキュバス"アゾリネス"はベイパーのHP回復速度を増加させる ベイパーは水球を発射し、水球にキャラクターを一定時間閉じこめる 水球は一定時間の後破裂し、閉じこめられているキャラクターのHPの30%を減少させる 水球は斬属性の一定ダメージを受けると消滅する ↑オーバーグロス(アルフライラ) † オーバーグロスは周囲に自然回復速度を0にし、MPを徐々に減少させるオーラを発する 拘束効果を持つ通常攻撃を行い、一定時間ごとに魔界花アウクソーを召喚する オーバーグロスは自分のHPが減少すると魔界花の種を空中に振り撤き、この種は地面に触れると魔界花に成長する 魔界花は一定時間が経つとサキュバス"ミスティーライム"へと変化する ミスティライムは光・水?属性ダメージ無効 ミスティーライムの攻撃も高確率で拘束効果を持つ オーバーグロスのHPが1/2以下になると太陽を召喚し、この太陽は魔界花の成長時間を縮める効果を持つ 足元に草?がある状態でオーバーグロスのキックを食らうと、その場で永久的に動けなくなるバグがあるため戦う場合は注意が必要。 ↑ダークスチール(ノースマイア) † ダークスチールは周囲に動きを鈍くするスロー効果のオーラを発生させる。 常にハイパーアーマーのように攻撃を受けてもノックバックしない。 空中に飛び上がり空から無数の柱を落としてくる。落下後破壊可能。 雷雲を召還して、雲の範囲内に雷を落とす。 着地時にマグマを噴出させ、当たると火傷状態になる。